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Finalistas de batalla llamado esboza LADA

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Finalistas de batalla llamado esboza LADA

Mensaje por Medvedev el Lun Dic 19, 2016 5:45 pm

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Líder en idioma ruso edición en línea de la automoción y el transporte CarDesign.ru diseño en conjunto con la marca LADA a finales de noviembre puso en marcha un nuevo concurso para jóvenes avtodizaynerov Boceto de combate LADA 2016. El sábado, 17 de diciembre, el jurado llamó a los 4 finalistas que fueron capaces de realizar con éxito regulares tarea creativa.

Club oficial recuerda Lada, LADA bocetos concurso comenzó el 25 de noviembre y se llevó a cabo en la edición en línea CarDesign.ru foro. En la primera etapa los concursantes que se ofrecen para realizar una tarea creativa: dibujar, cómo se verá en el futuro coche LADA. Los diseñadores de LADA Diseño Vasily Markin Alexander Pozdeev Dmitry pochasha Stepan Suslaev seleccionaron 15 mejores obras. Ellos son los autores de la segunda fase de la competición fue para finalizar sus bocetos de diseño basado en los comentarios. Como resultado, los diseñadores LADA identificó cuatro finalistas. En comentarios a las obras de los finalistas diseñadores LADA una vez más expresaron sus comentarios y explicaron su elección.

Ahora los finalistas realizarán una tarea final, es decir, para presentar su visión de un coche de carreras de LADA para participar en el maratón de Moscú-Pekín 2025. El ganador será anunciado el 28 de diciembre. Y el trabajo finalistas apreciará el director de diseño de Steve Mattin LADA y la cabeza del estudio de Moscú LADA el Diseño Rafael Linari.

Los concursantes competirán por el gran premio: un viaje al estudio de diseño LADA en Moscú y Togliatti. Además, el ganador será premiado bocetos firmados por Steve Mattin y Rafael Linari diploma especial. Los finalistas del concurso serán otorgados artbuk LADA autografiada por Steve Mattin y Rafael Linari.

Harmony Club Oficial publica la obra de los finalistas, así como los comentarios de los diseñadores LADA.



Nikita Gogolev

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La mejor presentación de la obra. tablero potente y vibrante, el más llamativo. A pesar de que la oferta y salió a la luz, y diseñar un poco perdido en la luz de las luces de neón, pero para un proyecto rápido, que tiene por objeto llamar la atención sobre este estilo es el más acercado.
Si descartamos el terreno de juego, el diseño de todo el pereuslozhnёn y se fue en la dirección equivocada como sus diseños anteriores. Tenían un carácter fresco de cruce, y el proyecto final estaba más cerca de la ventana trasera urbana. El coche se compone de un gran número de piezas, trituración y la destrucción de la forma de la integridad objeto. X frontal prácticamente dividido en componentes, y en el lado de ella hay un par de líneas y consejos de los volúmenes. Sólo la forma de las luces de cola es un buen ejemplo del ADN de la marca, en un brillante y reconocible de su encarnación.

Gusman3

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Presentación sencilla pero concisa. El resultado fue un objeto completamente personalizado, un monovolumen compacto silueta amable, pero muy dinámico. E incluso en la parte posterior de las características reconocibles de la original de 4x4.

El autor hizo un buen trabajo con el ADN de la marca, ganando X-tema es no sólo gráficamente, sino también escultural, y lo llenó de volúmenes y detalles interesantes.
Las imágenes de las tres cuartas partes frontal y lateral carece de lámparas que tendría éxito toque final a la forma.

Potapov Artem

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terreno de juego bastante fresco, pero todavía un poco sucia y abstracto. Nos gustó el uso de la textura en el diseño y el pensamiento en general fuera de la caja del autor.

El trabajo final se pierde la cola, y al mismo tiempo perdido en la dinámica. pared lateral escultural dio paso a plana y amorfo, y X en forma de cintas por encima de la rueda, es muy barato;)

Garabatos rápidos última etapa tenían más carácter.

Vemos el potencial del autor. Para la ronda final de tratar de centrarse en sus puntos fuertes (rápidos bosquejos ideológicos), sino para ponerlos en una forma menos abstracta y presentar.

Ilya Rasskazov

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La fuerza de este trabajo - una visión alternativa del desarrollo del coche X-estilo. El autor ha tenido en cuenta nuestras observaciones a la última ronda, y promovió el tema de un paso por encima. Nos encanta sus bocetos rápidos, tienen muchas ideas, pero el render final tanto perdido en la expresividad y la dinámica. Perdieron el juego de volúmenes y líneas, literalmente, se secó.

El suministro muy bonito fresco. ¿Necesita más expresiva en todas las etapas del proyecto, desde los primeros bocetos a la presentación del diseño final.
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Medvedev
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